BreVis Ludica 002 – Crowdfunding

Presentado por: Calvo y álvaro.

El 20 de junio Calvo publicó una entrada en el blog titulada “Crowdfunding… y esto que es lo que es???” donde hablaba de este sistema y hacía una reflexión como comprador del funcionamiento del crowdfunding y su efecto en nuestras ludotecas. Esta entrada tuvo varios comentarios muy interesantes y a raíz de uno realizado por Wkr ha surgido este pequeño audio donde Alvaro y Calvo aportan mas puntos de vista.

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Crowdfunding… y esto qué es lo qué es???

Todos conocemos el preorden, no? Fácil. Pero, y el Crowdfunding? Si lo desglosamos es más sencillo: Crowd de gente y Funding de financiarse, o lo que viene a ser lo mismo, usar el dinero de la gente para financiarse. Este término ha cogido mucha importancia en el último par de años. Cada vez hay más paginas web especialistas en ello. Cómo funciona? Pues bien, tú tienes una idea pero te falta financiación, por lo que expones tu proyecto y pides una cantidad de dinero que es lo que estimas vas a necesitar para que el proyecto progrese, y esperas que a la gente les guste tu idea y te ayuden a financiarla. Tú obtienes dinero y los inversores, pues dependiendo del dinero que inviertan, se llevan o una parte del proyecto en forma de acciones o el producto o productos.

Este concepto también se ha aplicado a los juegos de mesa. La plataforma que más se utiliza es el Kickstarter, e Indiegogo también está teniendo cada vez más auge. Ambas son de Estados Unidos. En Europa podemos encontrar a Ulule  y en España la casi recién llegada Verkami. Normalmente hay un precio base, pongamos 30 EUR. Si pagas por adelantado este dinero, cuando pasado un periodo de tiempo determinado se consiga el dinero, tú recibirás el juego. Pero hay más niveles: si pagas 60 te dan 2 juegos y un escenario extra, si pagas 80 son 3 juegos firmados por el autor… Bueno, depende un poco de las opciones que quieran facilitar los autores de los juegos.

Portada del juego Rolling Freight (foto W. Eric Martin - BGG)

Portada del juego Rolling Freight (foto W. Eric Martin – BGG)

El crowdfunding lo empezaron haciendo empresas pequeñas que tenían ideas pero les faltaba financiación. Una de las primeras compañías fue Ape games con Rolling Freight que financiaron en muy poco tiempo el juego a través de Kickstarter. Desde entonces, este tipo de financiación ha tenido tanto éxito que incluso las grandes compañías se han atrevido a apuntarse al carro del Crowdfunding. Ejemplos de esto son Queen Games con Edo, Escape y el próximo Urbanization. Gryphon Games también van a lanzar una campaña para Octubre de 2012 para una reedición de 3 juegos de Sid Sackson. Vanuatu, que tuvo un gran éxito en Essen 2011, también vio la luz gracias a esta.

Este post nace de una reflexión que leí hace días de un asistente a Origins 2012. Origins es una convención de juegos de mesa que se organiza en Estados Unidos donde las editoriales presentan los nuevos juegos de mesa. Es como Essen pero en Estados Unidos. Comentaba que se cuando acudías a un stand y probabas el prototipo, te decían que si lo querías, debías de apoyarles en Kickstarter para poder tener el juego en Navidad.

A mí particularmente no me parece mal el concepto del Crowdfunding ya que así ven la luz muchos juegos que de otra manera no la verían. Realmente si el concepto del juego es bueno, la gente realizará sus aportaciones y el juego saldrá adelante. Hay muchas ideas buenas pero les faltan medios que les permitan ver el juego producido. Hasta aquí todo bien. Lo que ya no me parece tan bien es que ahora las compañías grandes también se sumen al carro. Ellos no necesitan financiación. Al final están cubriendo con nuestro dinero un riesgo que ellos no quieren tomar.

Otro aspecto que no me termina de convencer es el beneficio real para el inversor. Si tú aportas 30 EUR y te mandan el juego, a ti realmente te ha costado 30 EUR. Veo más lógico que si la campaña tiene éxito, aquellos que aportaron dinero, tengan una recompensa por haber apostado por la idea, es decir, que el juego cueste 15 EUR y te devuelvan parte o te manden 2 copias. Si al final el juego sale al mercado al precio de 30 EUR, ¿qué he ganado? ¿Solamente el juego al precio de mercado? Para eso me espero a que salga, leo reseñas, etc. y si me convence, lo compro, y no tengo que adelantar un dinero de algo que no sé si va a ser bueno o no.

Mi experiencia personal no ha sido buena ya que el precio original se encareció en 10 dólares por que necesitaban mas dinero y desde que se financió el proyecto hasta que recibí el juego pasó 1 año y medio (por no contar el palo que me dieron en aduanas ya que el juego venía de Estados Unidos, pero esto nada tiene que ver con el juego en sí).

¿Qué estamos consiguiendo? ¿Donde queremos llegar? Pues que las convenciones no tengan sentido y que las tiendas físicas y online tengan una bajada en sus ventas si no su desaparición. Es muy bonito apoyar a los diseñadores y el hecho de formar parte de un proyecto de juego es muy gratificante, pero no me gusta que se inunde el mercado de juegos con pre-pedidos.