Cuando pruebo un juego por primera vez tiendo a valorarlo. Lo puntúo con un número redondo, por ejemplo, un 8. ¿En base a qué sale un 8? Pues en esos conceptos básicos que para mí hace que un juego sea un 10. Si no cumple alguno la nota va bajando en puntos enteros. Para mí esos parámetros son rejugabilidad, mecánicas, estrategias, diversión, etc.
A medida que lo pruebo más, la nota se mueve en medios puntos. Por ejemplo, si las reglas son buenas, si se ajusta a mi grupo de juego, versatilidad en el número de jugadores, el tiempo de juego… No es que sean conceptos esenciales pero sí importantes que hacen que las notas se muevan.
Hace unos días probé un juego nuevo. El Sr. Arribas me estaba explicando las reglas y dijo: barajar las cartas y poner 3 boca arriba en el tablero. Mmmhhhh… En el tablero??? Normalmente se dejan fuera del tablero, pero en éste hay una parte específica para la colocacion de estas cartas y algún token que las acompañan. Me dije: este detalle insignificante hace que el juego suba una décima mas!! Por ello se me ocurrió este artículo. Hay pequeños detalles que no hacen que te compres los juegos o los vendas, pero si hace que te guste/disguste más un juego.
Algunos ejemplos de + 0,1 para mí son:
- Ejemplos en las reglas.
- Ayudas de juego correctas y resumen de ronda en el tablero.
- Simbología adecuada, que se entienda.
- Que sea independiente del idioma, que hay juegos que solo están en alemán y me cuesta tener que poner pegatinas…
- Calidad de los componentes.
- Calidad de la caja (cuántos golpes sufren las pobres….).
Algunos ejemplos de – 0,1 son:
- Partes del tablero que no se utilizan (y he llegado a ver juegos que algunas acciones propias del juego no se utilizaban jamás…)
- Reglas con letra muy pequeña.
- Que falten componentes.
- Espacio dentro de la caja (que sobre o que falte… Sí, ya sé que el juego puede estar bien independientemente de esto, pero a mí sí que me mata… ay si te pego… ay ay ay…)
- Necesidad de poner alguna regla de la casa o bien porque algo no está claro o porque el juego no va como debería ir.
- Los colores de los componentes (con lo fácil que esponer rojo-azul-amarillo-verde….)
- Que tenga el tema pegado (sé que para mucha gente este punto es esencial, pero como yo soy más de mecánicas que de temática….)
Estos son algunos ejemplos de detalles que hacen que los juegos suban o bajen una décima… Y me pregunto: ¿a alguien le pasa esto? ¿Estoy solo? ¿A alguien más le importan los detalles o los pasan por alto?.
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INTRO: Blood Bowl: Team Manager es la versión de cartas del legendario juego de mesa Blood Bowl. En esta adaptación dirigimos un equipo de Blood Bowl que competirá a lo largo de varias jornadas y torneos donde ficharemos a jugadores estrellas y obtendremos mejoras y habilidades para nuestro equipo con el objetivo de ser el…
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Presentado por : David, Calvo y Cartesius Feudalia es un prototipo de Fernando Abad, un juego que hemos tenido el honor de probar y sobre el cual estamos realizando el playtesting. Fernando estubo con nosotros para enseñarnos el juego y aprovechamos para hacerle una pequeña entrevista a la vez que hacíamos una reseña. Para terminar…
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Presentado por: Calvo, David y Cartesius. Invitado: Adrián. Nos hemos retrasado, pero aquí está nuestra crónica de los jornadas organizadas por Edge durante los días 12 y 13 de noviembre de 2011 en el Parque de Atracciones de Madrid, comentamos las últimas novedades y los juegos que tuvimos la oportunidad de probar durante esos días….
Podcast: Download (Duration: 1:06:00 — 45.4MB)
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Presentado por: David, Calvo y Cartesius El audio que os presentamos es la segunda parte sobre la guía de compras de juegos de mesa, como en la primera parte, estos juegos los hemos probado y son juegos que nos gustaría recomendar. En esta segunda parte recomendamos juegos infantiles para los mas pequeños y los no…
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